Initial commit: 酒桌派对 / 大话骰 multiplayer drinking-game hub
- server.py: zero-dependency stdlib backend (HTTP + WebSocket /ws), 大话骰 rule engine, server-driven bots - live.html: real MVP frontend wired to the backend over WebSocket - index.html/app.js/style.css: older static prototype - deploy/: systemd unit + Nginx reverse proxy + Let's Encrypt setup.sh - test_*.py: standalone HTTP / in-process test scripts Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 喝酒游戏集合项目设计方案
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## 项目定位
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项目名称暂定:**酒桌派对 Drinking Game Hub**
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这是一个适合线下聚会、KTV、酒吧、朋友酒局使用的多人喝酒游戏集合。用户只需要手机打开网页,输入昵称,即可创建或加入房间。
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## 游戏集合
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首期包含 4 个游戏:
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1. **德州扑克**
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- 适合 2-9 人
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- 可做筹码、底池、翻牌、转牌、河牌
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- 可加入喝酒惩罚,例如输家喝、All-in 输家翻倍
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2. **大话骰**
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- 适合 2-12 人
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- 支持叫点、开骰、斋/飞/劈等扩展规则
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- 酒局热场核心玩法
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3. **六张牌**
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- 适合 2-8 人
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- 每人六张牌,快速比牌
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- 节奏快,适合短局惩罚
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4. **抓二游**
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- 适合 4-8 人
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- 抓牌、组队、对抗、结算
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- 可做地方玩法扩展
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## 核心用户流程
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```text
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输入昵称 → 进入大厅 → 选择游戏 → 创建/加入房间 → 等待玩家 → 房主开始 → 游戏进行 → 结算喝酒惩罚 → 再来一局
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```
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## 页面结构
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### 1. 首页 / 大厅
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功能:
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- 输入昵称
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- 快速开房
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- 输入房间号加入
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- 随机加入
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- 游戏列表
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- 可加入房间列表
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### 2. 游戏选择页
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每个游戏卡片展示:
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- 游戏名称
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- 图标
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- 人数范围
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- 游戏标签
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- 简短玩法说明
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- 创建房间按钮
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### 3. 房间页
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功能:
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- 房间号
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- 玩家列表
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- 房主标识
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- 准备状态
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- 暂停加入
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- 邀请链接
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- 开始游戏
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- 退出房间
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### 4. 游戏页
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不同游戏独立布局,但保留统一顶部:
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- 当前房间
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- 当前玩家
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- 轮次状态
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- 操作按钮
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- 聊天/提示区
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- 喝酒惩罚提示
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### 5. 结算页
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展示:
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- 本局赢家
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- 本局输家
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- 喝酒惩罚
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- 再来一局
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- 返回大厅
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## 视觉风格
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建议风格:
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- 深色背景
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- 霓虹酒吧感
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- 橙色、金色、玫红点缀
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- 卡片式布局
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- 移动端优先
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- 按钮大、操作简单
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关键词:
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```text
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酒吧感、派对感、年轻、刺激、手机友好、无需登录、快速开局
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## 技术建议
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### 免费轻量版
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适合快速上线:
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- 前端:HTML / CSS / JavaScript 或 React
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- 后端:Flask / FastAPI / Node.js
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- 实时通信:WebSocket
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- 数据存储:内存 + SQLite
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- 部署:1Panel / Docker / Nginx
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### 推荐正式版
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- 前端:React + Tailwind CSS + shadcn/ui
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- 后端:FastAPI 或 Flask
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- 实时通信:Socket.IO / WebSocket
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- 数据库:SQLite 起步,后续 PostgreSQL
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- 房间状态:Redis 可选
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## MVP 优先级
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### 第一阶段:大厅 + 房间系统
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必须做:
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- 昵称进入
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- 游戏选择
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- 创建房间
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- 加入房间
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- 玩家列表
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- 房主开始
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- 暂停加入
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### 第二阶段:先做大话骰
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原因:
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- 最适合喝酒
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- 规则容易
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- UI 互动强
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- 最容易出氛围
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### 第三阶段:加入德州扑克
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加入:
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- 发牌
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- 公共牌
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- 筹码
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- 回合操作
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- 胜负结算
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### 第四阶段:六张牌、抓二游
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作为扩展玩法加入。
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## 当前原型文件
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- `index.html`:大厅 UI 原型
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- `style.css`:视觉样式
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可以直接在 Minis 里预览。
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